
隨著OLED顯示器在今年開始逐漸從電視向顯示器領(lǐng)域普及,汗多以前沒有見過的顯示特性的術(shù)語也開始出現(xiàn)在網(wǎng)上。這些OLED顯示的術(shù)語,你懂了嗎?
在我們談論OLED面板的光輸出控制和調(diào)光技術(shù)之前,我們需要了解一下APL。APL(平均圖像水平)用簡單的術(shù)語定義了你所顯示的圖像中有多少是明亮的,有多少是黑暗的,并以“屏占比”的類似形式來進行描述。
例如,在黑色背景下,打開測量不同大小的純白色矩形圖片的亮度。當白框是整個圖像大小的四分之一時,就模擬了25%的APL。半個屏幕將是50%的APL,而全白屏幕是100%的APL。以此類推。更小尺寸的窗口,如1%和5%的APL,也是模擬小的高亮度區(qū)域。
APL對OLED屏幕很重要,這兩個因素將決定屏幕在不同情況下的亮度,并導致你可能經(jīng)歷的屏幕調(diào)光或亮度水平的變化——這就是我們下面要提到的ABL等概念了。
ABL:為防燒屏產(chǎn)生了“副作用”
OLED在推出之初,最為人詬病的問題就是“燒屏”。當然,現(xiàn)在OLED電視或者顯示器,為了避免燒屏,也使用了很多技術(shù)來進行規(guī)避。比如動態(tài)LOGO技術(shù),會自動偵測并定時或不定時將屏幕固定位置的LOGO的位置進行偏移,以避免像素點長期固定功率亮度發(fā)光造成燒蝕。
而ABL(Auto Brightness Limiter),則是自動亮度限制技術(shù),是一個非常重要的防燒屏技術(shù)。簡單來說,就是在顯示亮度,或者說是像素點的發(fā)光功率過高時,自動進行亮度限制,以避免長時間發(fā)光功率過高造成燒屏。
但這也出現(xiàn)了一個問題:由于固件等的調(diào)校不完善,造成了ABL在HDR顯示狀態(tài)下,在某些純白或近白圖像面積較大時,會突然導致亮度的“斷崖式”下降,也就是很多人詬病的“OLED亮不起來”(其實發(fā)光機制本身是可以很亮)——OLDE白屏效應。
而其中的技術(shù)機理,就是對于純白色圖像,每個像素都必須被點亮,而對于純黑色圖像,每個像素都是關(guān)閉的。由于顯示器有功耗限制,因此在不顯示全白圖像時,每個像素可以分配更多的功率,以顯示更高的最大亮度。同樣的,當純白或近純白顯示比例越大,每個像素可用的發(fā)光功率就越小,亮度就會降低。在防燒屏的目的下,這個功率/亮度降低閾值經(jīng)歷了調(diào)校后,會更為苛刻和容易達到。
LG C9 OLED電視在HDR打開下,ABL在不同APL下對亮度的控制
因此,ABL功能實際上是OLED面板運作的一個特點,它與圖像保持無關(guān)(盡管也有散熱方面的考慮),它是一個技術(shù)和功率限制。
除了對亮度控制特別是HDR的高亮度場景造成亮度下降的副作用,ABL最大的問題就是在同樣的場景下,導致亮度突然變化引起的色準的變動。
OLED在恒定亮度情況下,幾乎可以達到完美的DCI-P3色域覆蓋和驚人的色彩準度。然而如果亮度在ABL介入下突然降低或突然經(jīng)歷巨大的波動,那么色彩準度也會發(fā)聲較大變化。
在低APL情況下,OLED的deltaE色準甚至可以驚人的小于1.0
高APL情況下整塊屏幕亮度突降,色準一下子就下來了
當然,也無須為此過分擔憂。ABL的影響通常只是顯示HDR內(nèi)容時。對于SDR內(nèi)容,參考亮度在100%的APL(全白屏)下,ABL實際上也不需要啟動。因此,對于大多數(shù)人的SDR使用來說,ABL影響并不大。同樣地,這也提醒大家,在環(huán)境光比較暗的情況下,ABL才不容易激發(fā),使用OLED顯示器可以注意這一點。
當然,隨著固件調(diào)校的科學化,ABL對亮度和色準的影響也在降低中,而且很多顯示器和電視都開始提供關(guān)閉ABL的選項(以前只能在工程模式中關(guān)閉),所以ABL對OLED顯示器的不利影響正在逐漸減小中,雖然,它還將長期客觀存在。
ASBL /TPC:容易和ABL混淆的術(shù)語
"ABL "這個術(shù)語經(jīng)常與一些不同的東西聯(lián)系在一起,比如OLED電視上看到的一種特定的圖像保持功能,也是另一種對亮度的削弱或 "限制"。然而它們更應該稱為 "自動靜態(tài)亮度限"(ASBL),也是最大OLED面板商LG所說的 "臨時峰值亮度控制"(TPC)。
因為它使屏幕變暗,所以它也與ABL這個術(shù)語聯(lián)系在一起,但它不是ABL。
這個功能實際上是檢測屏幕上的靜態(tài)內(nèi)容,除非APL有規(guī)律的(但相當小的)變化,否則像素的亮度會變暗,以幫助嘗試和避免圖像保留問題,也就是緩解燒屏的“燒前病變”。
在電視的視頻、電影、游戲等最常見的用途中,畫面內(nèi)容和APL是不斷變化的,因此很少會有TPC功能的啟動。
TPC也可能因為固件的調(diào)校,導致在動態(tài)場景中啟動,比如電影或游戲中較長的黑暗場景,因為此時APL突然很小,調(diào)校TPC過于激進的話,會沒有意識到這實際上是動態(tài)內(nèi)容,而不是靜態(tài)畫面,而不必要地調(diào)暗屏幕,使得本來就很暗的場景變得更暗,很難看到畫面主體。
那么,肯定會有人說,電腦桌面可是會長時間有靜態(tài)內(nèi)容的,那不是會長時間激活TPC導致亮度降低?
新的OLED顯示器已經(jīng)移除了電視上才采用的TPC功能,可放心使用
如果你是用早期OLED顯示器或者電視給電腦當顯示器,那么確實可能會導致這個功能很容易打開,導致整體圖像變暗。
但是如今新的OLED顯示器,專門為電腦設計,它們根本沒有TPC/ASBL功能,所以,大可以放心。
GSR:TPC的局部進階版
GSR, 直譯是"全局粘性減小",是Global Sticky Reduction的縮寫。
它是一個檢測靜態(tài)圖像中較小部分的功能,并將這些區(qū)域調(diào)暗一些,防止這個小區(qū)域的圖像保留效應,進而防止燒屏。
舉例,比如電腦桌面有一個近乎白色方塊的圖標,它可以幫你調(diào)暗一點。這也是一個來自電視的功能。但對于桌面顯示器,這也可能造成觀感不好,好在現(xiàn)在OSD菜單中一般都可以關(guān)了,所以影響也不大。
